Redes y bases de datos en el deporte

En el presente trabajo se abordan de forma general los aspectos más relevantes de la aplicación de las tecnologías informáticas, especialmente las redes y bases de datos, a la gestión del conocimiento y la inteligencia en el deporte.  Cada tema es suficientemente amplio para llenar varios libros, por tanto consideramos oportuno resaltar los aspectos fundamentales y ofrecer algunos puntos de partida e ideas para el desarrollo posterior en la actividad. Se parte de un enfoque informacional, analizando los problemas prácticos que afronta el informático que trabaja para el deporte y los fenómenos intrínsecos que generan las fuentes de información.  A partir de este modelo se va evolucionando progresivamente hacia el modelo computacional correspondiente.   Se muestra como, de forma muy general, la aplicación de la informática en el deporte se basa fundamentalmente en bases de datos, redes y herramientas específicas y el funcionamiento de un sistema deportivo depende en gran medida de nuestra habilidad para mover los datos específicos entre los distintos componentes. Se ofrece una panorámica de la infraestructura de redes y comunicaciones necesaria para satisfacer la demanda de los usuarios en el deporte, así como los protocolos principales utilizados.  Se definen conceptos como intranet y extranet. Se analizan las diferencias, ventajas y desventajas de páginas web estáticas y dinámicas y por último se menciona el XML como lenguaje líder en la actualidad en el intercambio de datos multiplataforma.  Leer más de esta entrada

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